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【心得】One Piece航海王(海賊王)REDX怪物彈珠 角色評價&抽蛋建議(更新Vol.2與猿王槍倍率)
綜合討論
樓主
小妹酉磯姬
tsh125268
GP938
BP68
2022-08-21 19:27:02 編輯
官方試用影片Vol.1池魯夫(路飛)Gamewith評分:8.5(暫定)Appmedia評分:B(暫定)#稀有被動 #一拳SS #強力友情 #橡膠人建議果實:加擊類、友特、速必殺角色定位:
直毆、SS、耐性、友情皆十分優秀的泛用角色
有著強力直毆能力、高倍率自強化&一拳SS,友情的覆蓋率與傷害也相當的優秀,自身被動除了掃雷與今年主推的反減速壁以外,未來也可以應對出現頻率越來越高的傳送牆關卡。而魯夫最大的特色便是還原了原作的高耐打性,除了雷射吸收(抗打擊)與毒無效(麥哲倫毒)以外,還能靠著吸血來拉高血線。重點是有個隱藏被動為落雷、電擊系的攻擊只能造成1點傷害,若遇到像真伊西斯這種即死剛好是落雷的關卡,帶魯夫艦隊就是爽爽打不怕死。但這充其量只能算彩蛋,畢竟大部分情況隊友還是會被電死。友情技
狂亂反射雷射+超強彈跳炸彈
還原橡膠槍亂打(還是煙火?)和四檔的彈跳人,兩種都是清場相當強力的友情,彈跳炸彈對單體也有相當不錯的輸出。SS
高倍率自強化+猿王槍追擊SS
SS倍率如下
---
一階(16)
二階(24)
自強化
2.5
3.0
猿王槍(倍率隨Battle數浮動)
12.0~18.5
14.4~22.2
標準的合作一拳SS,前段自強化的倍率給的超高(3倍),一階也有高達2.5倍的誇張倍率,代價是猿王槍追擊為承太郎、炭志郎那種只能刮外皮打不到中心弱點的類型,由於這類型的追擊只能佛系扁弱點,因此多數時候當個高倍率的自強化使用即可,猿王槍打中當賺到(不過適正關卡迦無悉帝亞沒這個問題,隨便扁)。至於猿王槍的隱藏機制有兩個第一個便是會隨著Batte通過數,威力會逐漸上升公式為1+(battle數-1)^2*0.011增幅依通關數倍率為:1、1.011、1.044、1.099、1.176、1.275、1.396、1.539倍大部分情況從Battle6開始都是王關,這時候開猿王槍就有1.275倍的增幅第二個隱藏機制為弱點倍率為1/3正常情況下沒打中弱點會是1(本體)+1(弱點倍率)=2,打中弱點的倍率為1(本體)+3(弱點倍率)=4而魯夫的猿王槍則是變成1(本體)+1/3(弱點倍率)=1.33,打中弱點則是1(本體)+1(弱點倍率)=2額,怎麼說還是當自強化用比較實在吧,猿王槍當送的,打弱點也沒有比較賺現狀&總評機體性能本身十分優秀,低難度可以靠友情技掃,高難度關卡可以爆打木轟絕迦無悉帝亞,未來越來越多減速壁、傳送牆的關卡也有很高的機會可以上場,是個低中高難度、未來性、一拳偏方都一手包辦的全方位角色,只能說真不愧是太陽神等級的待遇。但這類萬金油的角色通病便是未來遇到同樣領域內更專精的角色有可能會被取代,因此比較適合包包內角色池較貧脊、或是想疊迦悉無帝亞的玩家。入手建議的話比較建議剛入坑/跳船來日版的萌新、正在疊迦無悉帝亞的萌新、或是孤兒城10層已經打完想抽個未來性備戰新關卡的萌新來入手,當然這次合作CP值挺高,怎麼抽基本上都不會太虧。索隆Gamewith評分:8.0(暫定)Appmedia評分:B~C(暫定)#強力SS、強力直毆建議果實:加擊類、速必殺、將命角色定位:
高倍率割合SSSS有條件的情況下可以打出最高60%HP的割合傷害,十分的浮誇。
友情技
充能射擊+超強破裂斬擊彈
充能射擊蓄滿後搭配弱點殺手M可以打出相當優秀的輸出,但是自身無加速被動,只能組跑得快的隊友觸發才比較容易充滿。至於破裂斬擊彈傷害普普通通,就當個華麗特效的清怪招or反擊觸發技。SS
自強化+鬼斬追擊
SS倍率如下
---
一階
二階
自強化倍率
1.4
1.8
追擊倍率(直毆)
2.4
3.6
追擊倍率(割合)
1-(自身剩餘HP%*0.4)
1-(自身剩餘HP%*0.6),保底20%
自強化倍率還可以(1.8倍),搭配上弱點殺手M可以打出不錯的輸出,之後對著第一位碰到的敵人使出直毆與割合混合的鬼斬追擊直毆只有3.6倍,除非攻略關卡的弱點倍率鬼扯高不然基本上可以無視。割合的計算式看起來複雜不過懶人包就是自身血量剩越少追擊打越痛,最大可以達到60%HP的割合追擊。不過鬼斬的割合倍率是看施放SS前自身的HP,開SS去撞牆嚕到0血、吃到大金心補血都影響之後追擊的倍率,因此想要打出高傷需要當血量精算師去先給敵人扁到殘血,得對關卡有一定程度的熟悉才行。現狀&總評友情、被動的表現普普通通,近期的高難度關卡也只有不算太難水爆絕諾比雷能打,SS雖然帥又有高倍率的割合,但其運作機制操作難度較高,需要控制好自身血量才能打出高傷,當然佛系砍也不是不行。整體來說除非你很想刷古蘭但是沒諾比雷適正(那為啥你不改刷另外三關呢?),或是國小時有過咬著掃把在操場使用三刀流的美好回憶,否則不需要特意去拚,歪到當賺到就好,畢竟難保割合總有一天會派上用場。香吉士(山治)Gamewith評分:8.0(暫定)Appmedia評分:C(暫定)#泛用被動 #強力殺手 #強力SS建議果實:加擊類、速必殺角色定位:
短CD一拳SS的泛用直毆角
特點是可以靠著兩種超被動的加速+超速度型搭配連擊殺手L扁出大量傷害,同時SS的CD很短,在打一些長度較長的關卡可以做到開2~3次SS。友情技
超強四反射分裂彈+環域閃裂
四反射分裂彈一直是個略微妙的友情,有足夠空間分裂的情況下可以有超高的輸出與範圍,相對的較吃場上的怪物配置與隊友撞擊的路徑,這種需要動腦思考路徑的友情大部分都評價兩極,原因並不是自己不會撞,而是怕野團的隊友不會。環域閃裂最後一個撞到有超大的範圍與傷害,艦隊就隨便撞,非艦隊的情況下就要考慮撞擊順序了,搭配上前面也是要動腦的四反射分裂彈,帶去野團包準治好你的低血壓。SS
自強化+惡魔風腳追擊SS
SS倍率如下
---
一階(CD12)
二階(CD20)
自強化
1.2
1.4
追擊
0.252*42+3.93倍
0.378*42+6倍
SS為自強化後對著最近的敵人使用惡魔風腳追擊,惡魔風腳雖然倍率不錯,又能享有連擊殺手L的加成,不過缺點為固定踢上半部,因此只能扁在上方的弱點,再加上香吉士本身超速度型又雙加速被動不好控制停止的位子,除非場上只剩單一敵人不然往盾牌和小怪身上踹的情況常常發生。現狀&總評雖然有著短CD又倍率不錯能吃到殺手的追擊SS,但是限制較多(只能打上方弱點+不好架位),再搭配加上燒腦的友情,現環境也沒有甚麼高難度關卡可供發揮,令香吉士現在的處境有點尷尬。那有沒有一個需要打上方弱點又只有單一敵人的高難度關卡呢?....還真的有便是臭名遠播的孤兒城10層B4夏侯惇關,想要卡點全靠陽壽,真正體現了怪物彈珠身為運氣遊戲的精髓所在。那麼靠香吉士的惡魔風腳有沒有辦法狠狠教訓她呢?可能看夏侯惇就算性轉了還算是女人因此不敢踹太大力(還原原作的話大概是完全沒傷害)基本上還是有效果的,但是連擊殺手加成被上面的盾牌吃光光,到頭來還是得多拚一次陽壽卡點才有辦法過。再加上帶香吉士除了這關以外其餘時間都略為醬油,為了讓夏侯惇關可以好打一點反而變相提升其他關卡的翻車機率,這點值不值得就看個人攻略習慣了,鄙人基本功不足因此無法給出太多有用的攻略方針。至於抽蛋建議:不想花陽壽在夏侯關的天魔10周回大佬→可以拚拚看其餘玩家→歪到當賺到。弗朗基
阿賴耶友情終於下放,就算是力量型依舊有超誇張的輸出,本身速度Mode+衝刺的加成之下也有不像力量型的彈射速度(但減速率依然悲催)。必留三隻,有條件推薦滿運。
吉貝爾
綠谷型的一拳SS,水屬性版的熊貓。SS在五星關卡中有辦法跳血甚至一血收王可以增加周回速度,可留個1~2隻。
Vol.2池艾斯Gamewith評分:8.5(暫定)Appmedia評分:B(暫定)#泛用被動 #強力SS #強力友情建議果實:加擊類、速必殺、將命 我更推薦留一個空果位以便還原原作角色定位:
超高泛用性的割合角
被動剛好對應了小夜曲、28A獄、未開28這三關木屬性高難關卡,除了有割合的SS以外,本身靠著異常底力+活力殺手也有相當優秀的直毆性能。友情技
超絕氣彈+力量驅動
氣彈就算升格成超絕終究還是氣彈,好在副友情給了力量驅動解決氣彈清怪能力低下的問題,氣彈也能處理力量驅動打不到的畫面中間敵人,兩者搭配相性挺好。SS
自強化+大炎戒追擊
SS倍率如下
---
一階(16)
二階(24)
自強化
1.4
1.8
大炎戒倍率
7.5倍+24%敵人HP(保底140萬)
12.5倍+36%敵人HP(保底210萬)
挑不出什麼缺點,簡單無腦好用的優秀SS,二階雖然自強化部分只有1.8倍,但搭配兩個超被動、活力殺以及異常底力的話還是能刷出相當漂亮的數字。至於追擊砸下去就是全場36%割合,還能引爆隊友的友情技更進一步蹭更多傷害,清怪打王兩相宜。現狀&總評與弟弟一樣,是個低中高難度關卡直毆友情偏方SS全包的強力萬金油、但比較尷尬的是對於老手來說很多人小夜曲早就疊完了,未開28也只能活到下個月,現環境下28A的攻略角色也不算稀有。因此艾斯同樣也是屬於友善新手&包包貧脊玩家的角色,老手就看自身28A缺不缺角,或是要不要賭一把割合的未來性。薩波Gamewith評分:8.5(暫定)Appmedia評分:A暫定)#泛用被動 #強力友情 #強力SS建議果實:加擊類、速必殺、友特角色定位:
綠谷Ver.2022
基本上就是綠谷的全面升級版,雖然SS傷害上限還是綠谷較高,但是薩波有著對應力超廣的4陷阱被動與強力的友情技,論泛用性更勝一籌。不過要一拳扁五代暗轟牟拉罟斜的話,能不能取代綠谷還有帶實測,原因後述。友情技
超強牆壁移動彈+超強YOYO彈
兩種雖然有著砲擊型的增幅,但說實在都不是很穩定的友情,牆壁移動彈打點迷惑,容易被小怪、盾牌等物件吸走火力,YOYO彈則是佛系輸出,因此兩者當加減清場蹭輸出的友情技即可。SS
火炎‧龍王
SS倍率如下
---
一階(20)
二階(24)
倍率
1倍+16.5倍(必中弱點)
1倍+22倍(必中弱點)
綠谷虎杖類SS沒啥好說,扁下去就完事,搭配上自身SS縮短的被動可以更快開扁。現狀&總評本期大獎,有著超泛用的四陷阱被動與一拳SS,高難度關卡也對應30獄+EX阿賴耶與五代暗轟牟拉罟斜,不過這兩個遇到的狀況不太相同因此要單獨拉出來說:首先是30獄與阿賴耶,競爭者有超大拳頭晴明+尼奧+安朵,薩波可能頂多替換掉一隻晴明,或是學官方試用影片帶艦隊,遇到問題就SS一拳一個小朋友,搭配上最新的守護獸喬巴拉血線+解異常來保持滿血狀態下把王扁死通關。至於同樣是五代暗轟牟拉罟斜的偏方,薩波自身為2HIT式一拳,需要蹭到兩個能量盒,路徑選擇上會比先配置好的綠谷還要麻煩,再來是本身基攻太低,我自己算起來是將命+道具+紋章全上的情況下需要+13500才有辦法王一秒,需要的一拳門檻比綠谷高出非常多,就我而言比起湊到13500不如繼續用綠谷架位實在一點。但就算不看五代暗轟,薩波本身4陷阱被動+一拳SS在未來想要撿到新的偏方主場還是相當容易的。由於孤兒城的出現,未來三陷阱的關卡可能會變成常態,再加上本身已有30獄鐵飯碗,薩波還是個非常值得抽的角色,不管任何層級的玩家都十分推薦入手一隻。大和Gamewith評分:8.0(暫定)Appmedia評分:B(暫定)#泛用被動 #強力SS建議果實:加擊類、速必殺角色定位:
泛用被動+簡單易用的一拳SS
整體有點像水屬性版本的忍田,連友情和SS運作機制都一樣,但Mixi對待境界合作角非常偏心,大和有沒有辦法像忍田過的一樣快樂還是個未知數。友情技
能量球+超強能量爆炸6
大家好朋友道特的友情能量球,範圍與傷害都是一等一(前提是要打中),副友情的超強能量爆炸在貼身時也可以造成相當高的輸出與清怪效率。SS
自強化+雷鳴八卦
SS倍率如下
---
一階(18)
二階(22)
自強化倍率
1.4
1.5
追擊傷害
2.22
3.33
弱點增傷倍率
4.5倍
5倍
落雷傷害(非直毆)
13.5倍
15倍
SS為自強化後對最初的敵人使用雷鳴八卦追擊,雷鳴八卦必中弱點,雖然二階只有3.33倍但搭配上5倍的弱點增傷,攻略一些弱點倍率高的關卡可以打出非常高的傷害甚至秒王都沒問題,追擊的落雷就當成贈送的。現狀&總評雖然機體泛用+有簡單易用的一拳SS,但目前大和沒甚麼能打的新關卡,被動也沒有跟上大反減速壁&大反傳送壁時代,再加上前面有說過未來能否像忍田樣快樂也是未知數,整體定位略顯尷尬。不過只看期間合作的話,大河拿來攻略這次的大媽超究極還是十分好用的,建議就老樣子,歪到當賺到,新手抽到可以當成疊大媽的即戰力,但不推薦特意去拚。騙人布
砲擊型又友情X2的三角炸彈,艦隊掃場+觸發隊友友情都十分好用,推薦留著三隻,有條件推薦滿運
布魯克
與魯夫一樣不怕電,電擊、落雷只能造成1點傷害。友情超強全敵冰塊拿來清五星關卡的雜魚挺好用的(原作布魯克大部分時間也是在砍雜魚)而SS定位略顯微妙,雖然麻痺+降防的效果非常強悍,但是五星關卡大部分都沒有難到需要靠麻痺BOSS來減壓,或許未來有機會可以帶進六星高難度關卡混口飯吃?推薦留個1~2隻。
娜美+羅賓
擁有16方向雷射+超強全敵落雷兩種清場能力強的友情,被動也相當泛用,SS的CD也很短可以早早就開,定位比較偏向給入坑新手周回降臨用,老手買來當收藏。
抽蛋建議雖然是標明與Red劇場版合作,但我昨天看完電影發現整個合作除了登入畫面與送的美音以外跟劇場版完全沒有半毛關係,實質上算是整個海賊王合作了,加上這次無論特效、強度、合作細節、角色量、原作還原用心度都全方位的輾壓上次JOJO石之海,我強烈懷疑海賊王原本才是Park要公布的合作,只是因為和日方巡迴合作的檔期衝突只好跟JOJO互換。至於強度部分,這次全員不是割合就是直毆一拳,不管抽到誰都不虧,未來撿到主場的機會也很高,連四星角也都十分的優秀。強度廚較推薦抽Vol.2池,畢竟有簡單無腦好用的艾斯與薩波,真愛粉絲當然是全收不解釋。不過整個作品裡面最重要的面子人卻沒有出現,不知道是不是偷藏到下個禮拜的超究極,屆時角色評價還有可能會再上升。
巴托洛米奧:祝歐。
天龍人:我全部都要。
中課:抽Vol.2池拚薩波&艾斯,都抽到以後可以視情況去Vol.1池補滿四星順便撈撈看魯夫。
微課~無課:同中課建議。
倉鼠:本池CP值高,可以視自身喜好開倉,若沒興趣就是抽齊四星各三隻高歌離席,中途出貨血賺。
新手入坑:推薦刷出薩波+艾斯的帳號作為開局。
題外話,這次的電影版根本是Ado的個人演唱會,電影院裡聽歌真的爽的一批
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逮丸向前行
HOT我就知道會有BP,真的是很可憐耶,不合作又不是玩家的錯,找米西投訴啊,跟我大學失戀的那個同學一樣,他失戀又不是我們害的,整天在那邊發瘋真的很煩。
B6
2022-08-21 03:16:42
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蜜瓜包
HOT自己的攻略文不受歡迎就來這裡黑人不覺得很醜嗎
B19
2022-08-21 07:51:29
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時空貫穿者
HOT我覺得比較好笑的是格子人跑去說人家的文章只有前期能看(阿你的文章連前期都不值得看)而且因為新的機制發現導致評價調整改變推薦這種事不是很正常嗎
B23
2022-08-21 08:13:25 編輯
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企鵝法客Q‘-ωก̀
#B201:3237013# 整體感想和你差不多,第一彈滿爛,但第二彈如果要做球會很強,未來的事很難講
B205
2022-08-27 19:26:19
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企鵝法客Q‘-ωก̀
反觀JOJO則是直接入土了 承太郎量身打造的高難居然是無弱點 快笑死
B206
2022-08-27 19:28:36
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5 樓
SHIRO
s916707
GP17
BP-
2022-08-22 18:18:13 編輯
https://twitter.com/monst_mixi/status/1561655244827725825不知道要回覆在哪,總之先貼這邊簡單說索隆SS要改了,沒意外就是那個追擊%傷預定下次改版才會修正這SS
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RED
HOT米西:我放雞巴盾是用來阻礙你的,不是讓你秒王用的
B19
2022-08-22 21:44:09
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想個新名字吧ゝ∀·
HOT好慘 不過感覺最可憐還是迅 那個根本連bug都不算
B32
2022-08-23 15:35:25
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天城陽炎
HOT推特還有人要求下修妮奧,當然不會,人家可是親生女
B16
2022-08-22 21:33:51 編輯
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老忘記帳密
期間限定SS 短命的索隆 可連
B50
2022-08-24 12:44:23
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幻想
爽
B51
2022-08-24 16:41:52
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35
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6 樓
心灰廢人
s281150
GP9
BP-
2022-08-23 23:47:36 編輯
承上除了綠藻頭SS官方明言會下修外山治SS也被測出和路飛一樣打弱點會只有1/3傷害該抽的玩家應該都抽了理性上而言第一彈應該還是不錯只有山治是算比較慘但感覺上應該會頗不爽更新: 第一彈全員 SS直毆上對弱點傷害都是1/3充滿爭議性的第一彈 來源: K2O
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Fbhfvjvsj
HOT#B30:3213777# https://truth.bahamut.com.tw/s01/202208/82d4717cbad2ead35ea47102115f52fd.JPG?w=300 有啊,正面回應!
B34
2022-08-24 09:57:42
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擾亂你的呼吸
HOT什麼下修違法 問就是不具合修正
B21
2022-08-24 06:10:52
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Fbhfvjvsj
HOT https://truth.bahamut.com.tw/s01/202208/1643e1f905c65541266b41452a208d56.JPG?w=300 這是我剛推特打怪物彈珠跳出來的
B28
2022-08-24 08:33:37
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心灰廢人
#B43:3214591# 應該是吧 血量的計法是計開ss那刻 之後的加減血都不會影響倍率
B44
2022-08-25 00:24:34
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沉默的雪花可恨致死
混蛋米西自7月以來糞操作連連,
B45
2022-08-25 09:19:21
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GP
99
7 樓
宏哥
cso741741741
GP7
BP6
2022-08-24 14:36:09
怪彈蠻多玩家都是因為合作來玩的吧,只是最近的角色SS強度都不盡人意。承太郎的SS只能打外部弱點,不能秒王真的有夠不爽,明明動畫那歐拉歐拉扁下去敵人都掛了,現在連魯夫也這樣搞,不要跟我說什麼還原原作這種自衛心態啦,玩家花錢抽喜歡合作的角色,當然強度做強一點抽得才值得阿,不然角色不強要怎麼吸引玩家來玩? 然後現在SS機制也很複雜,一定要達到某些條件才能最大化SS利益,就不能簡單一點一拳就完事了嗎?
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企鵝法客Q‘-ωก̀
自己坦承偷改 vs 被玩家爆出來炎上 你選哪道?
B28
2022-08-24 22:52:49
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DDR
#B28:3248474# 不改就沒事了👌
B29
2022-08-24 23:08:34
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小邱
轟絕角也是如此,強度越出越爛,難度越來越高,還異想天開玩家會為了輕鬆通關「強迫自己抽角色」,很遺憾的想賣的適正角色也是爛,轟絕疊完也完了,不如早點睡不要疊運
B30
2022-08-25 00:03:48
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小邱
「未來性」講好聽的,適正角出不停的(這就是每個降臨的未來),要抽「專武型適正」,還是「親兒子」、「親女兒」型適正,不用想都知道,因此「未來性」沒有意義
B31
2022-08-25 00:07:46
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yc
#B30:3248541# 是的,像超獸限定除了新春那隻,其他的都沒價值了,難怪要把合作混超獸池而不是激獸池
B32
2022-08-25 00:09:12
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